indienova.com/game/street-fighter-v-a-shadow-falls
Street Fighter V: Story move, Street Fighter 5: Shadowfalls……Ryu,Ken,和 Chun-Li 看见月亮神秘地出现在空中,他们踏上了一次史诗级的旅途,环游世界,趁时间还来得及取回阻止……“黑月”关键的碎片
indienova.com/u/ceasia/blogread/29743
和三五朋友一起也好,当独狼也好,所有人都能在《英灵神殿》里找到属于自己的位置。……严格意义上说这不是一款游戏,因为玩家在游戏中唯一能做的事情就是把不同颜色和类型的房子放在格子里,然后看着它自己填充细节变成一座充满欧式风情的小镇……其实本作早在去年 6 月就以抢先体验阶段的方式上架了 Steam 商城,并在今年 8 月正式发售
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1874
不然为了做游戏花掉了一些什么钱心里没数啊 小团队或者个人好像都不在乎实际的支出是多少,反正就是做就行了……我没有记录吃饭穿衣,因为这些东西我不开发游戏我也有这样的支出。我觉得记录本身还挺有趣的
indienova.com/steam/game/761350
作为一名即将在高空流水线旁工作和生活的新晋员工,你却有着自己的秘密计划。2036年,后饥荒时代。……然而,作为一名即将在高空流水线旁工作和生活的新晋员工,你却有着自己的秘密计划。……体验只属于你的故事在这个故事里,你将遇到许多充满个性或毫无个性的角色
indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927
其实就是计算(u.v) 附近的颜色非0,6的像素的数量c,这里背景色是黑色0, "GROW" 是灰色……pico-8中24576开的内存存放的是屏幕中的像素颜色信息,一个bytes(8位)可以存放两个点,低4位和高……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏里,但是这也是可以逐像素操作的pico-8魅力所在
indienova.com/groups/post/33559
其实就是计算(u.v) 附近的颜色非0,6的像素的数量c,这里背景色是黑色0, "GROW" 是灰色……pico-8中24576开的内存存放的是屏幕中的像素颜色信息,一个bytes(8位)可以存放两个点,低4位和高……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏里,但是这也是可以逐像素操作的pico-8魅力所在
indienova.com/groups/post/33558
其实就是计算(u.v) 附近的颜色非0,6的像素的数量c,这里背景色是黑色0, "GROW" 是灰色……pico-8中24576开的内存存放的是屏幕中的像素颜色信息,一个bytes(8位)可以存放两个点,低4位和高……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏里,但是这也是可以逐像素操作的pico-8魅力所在
indienova.com/u/jiang2533001/blogread/33757
因此核心思路就是,减少检测时参与计算碰撞体的数量。……而自己也在项目里实现了向上方向的处理,实际效果如下。……首先我们需要弄清楚如何去定义边缘,当运动角色与头顶上的墙体相撞时,本质上是一个矩形和另一个矩形相交,而这两个矩形相交出矩形的长度就很重要
版本:Early Access
总页数:50
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